2021 yılında kurulan Bucked Games, Kayacan Ventures’tan aldığı yatırımla Avrupa pazarına açılmayı ve çocuklara yönelik güvenli, eğitici dijital oyun portföyünü genişletmeyi hedefliyor.
2021 yılında kurulan ve kısa sürede Türkiye’nin önde gelen eğitim kurumlarıyla iş birliği yaparak 250 binden fazla öğrenciye ulaşan Bucked Games, “eğitim, oyun ve güveni bir araya getiren” yaklaşımıyla dikkat çekiyor.
Şirket, geliştirdiği Math Space, Trivia Flight ve son olarak yayınladığı Mayanimo oyun platformlarıyla çocuklara güvenli, eğitici ve eğlenceli dijital dünyalar sunuyor.
Alınan yeni yatırım, Bucked Games’in mevcut oyunlarını geliştirmesinin yanı sıra Avrupa pazarına açılma stratejilerini hızlandırmasını sağlayacak.
Şirket, Kayacan Ventures’ın global networkü ve stratejik mentorluk desteğiyle hem B2B okul iş birliklerini artırmayı hem de 6-12 yaş arası çocuklara ve ebeveynlere yönelik güvenilir oyun portföyünü genişletmeyi planlıyor.
Yatırıma ilişkin değerlendirmelerde bulunan Kayacan Ventures Yönetim Kurulu Başkanı Ulaş Kayacan, dijitalleşmenin hızla ilerlediği günümüzde çocukların güvenle vakit geçirebileceği alanların önemine vurgu yaptı:
“Dijitalleşmenin hızla ilerlediği günümüzde, çocuklarımızın güvenle vakit geçirebileceği, onlara değer katan dijital ortamlara olan ihtiyaç her geçen gün artıyor.
Bucked Games, bu kaçınılmaz teknoloji kullanımını, pedagojik temellere dayalı, güvenli ve eğlenceli bir öğrenme deneyimine dönüştürüyor.
Türkiye’de bu alanda güçlü bir konum elde etmiş olan ekibin, sunduğu eğlenceyle öğrenme konseptinin Avrupa pazarında da büyük karşılık bulacağına inanıyoruz.
Bu vizyonun bir parçası olmaktan mutluluk duyuyoruz.”
Bucked Games Kurucusu Ahmet Can Yılmaz, çocukların oyun oynarken öğrendiklerine dikkat çekerek şirketin hedeflerini şu sözlerle anlattı:
“Çocuklar bugün teknolojiyi en çok oyunlar aracılığıyla deneyimliyor ve bu süreçte maruz kaldıkları içerik, onların öğrenme alışkanlıkları ve gelişimleri üzerinde büyük etki yaratıyor.
Biz Bucked Games olarak, teknoloji kullanımını pedagojik temelli dijital oyunlarla anlamlı bir öğrenme deneyimine dönüştürmeyi hedefliyoruz.
Amacımız, çocukların hem eğlenerek hem öğrenerek vakit geçirebileceği, ebeveynlerin de gönül rahatlığıyla tercih edebileceği platformlar yaratmak.”
Yılmaz, Türkiye’nin önde gelen eğitim kurumlarıyla yapılan iş birlikleri sayesinde çeyrek milyon öğrenciye ulaştıklarını belirterek, alınan yatırımın bu vizyonu daha geniş kitlelere taşıyacağını ifade etti:
“Kayacan Ventures’tan aldığımız yatırım, vizyonumuzu daha geniş kitlelere ulaştırmak adına önemli bir rol oynayacak.
Önümüzdeki dönemde okullarla iş birliklerimizi artırarak çocuklara teknolojiyi doğru ve eğitici şekilde deneyimleme fırsatı sunmayı sürdüreceğiz.”
Yorum Yazın